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#ifndef SHIMAGE3D_HPP
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#define SHIMAGE3D_HPP
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#include <string>
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#include "ShDllExport.hpp"
00032
#include "ShRefCount.hpp"
00033
#include "ShMemory.hpp"
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namespace SH {
00036
00043 class
00044
SH_DLLEXPORT ShImage3D :
public ShRefCountable {
00045
public:
00046 ShImage3D();
00047 ShImage3D(
int width,
int height,
int depth,
int elements);
00048
00049 ShImage3D(
const ShImage3D& other);
00050
00051 ~ShImage3D();
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00053 ShImage3D& operator=(
const ShImage3D& other);
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int width()
const;
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int height()
const;
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int depth()
const;
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int elements()
const;
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float operator()(
int x,
int y,
int z,
int i)
const;
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float& operator()(
int x,
int y,
int z,
int i);
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const float* data()
const;
00070
float* data();
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ShMemoryPtr memory();
00073
ShPointer<const ShMemory> memory()
const;
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private:
00076
int m_width, m_height, m_depth;
00077
int m_elements;
00078
ShHostMemoryPtr m_memory;
00079 };
00080
00081 }
00082
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#endif