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00018
00020 #ifndef GLSLSET_HPP
00021 #define GLSLSET_HPP
00022
00023 #include "ShBackend.hpp"
00024
00025 namespace shgl {
00026
00027 class GlslCode;
00028
00029 class GlslSet : public SH::ShBackendSet {
00030 public:
00031 GlslSet();
00032 GlslSet(const SH::ShPointer<GlslCode>& code);
00033 GlslSet(const SH::ShProgramSet& s);
00034 GlslSet(const GlslSet& s);
00035 ~GlslSet();
00036
00037 GlslSet& operator=(const GlslSet& s);
00038
00039 void link();
00040 void bind();
00041 void unbind();
00042
00043 bool empty() const;
00044
00045 void attach(const SH::ShPointer<GlslCode>& code);
00046 void detach(const SH::ShPointer<GlslCode>& code);
00047 void replace(const SH::ShPointer<GlslCode>& code);
00048
00049
00050 static GlslSet* current() { return m_current; }
00051
00052 private:
00053 SH::ShPointer<GlslCode> m_shaders[2];
00054 GLhandleARB m_arb_program;
00055
00056 bool m_linked, m_bound;
00057
00058 static GlslSet* m_current;
00059 };
00060
00061 typedef SH::ShPointer<GlslSet> GlslSetPtr;
00062 typedef SH::ShPointer<const GlslSet> GlslSetCPtr;
00063
00064 }
00065 #endif